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从零开始的大冒险评测,集多女性元素及游戏类

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-07-23

  只发表最客观、全面、易理解的手游分析与评测,感谢关注。

  优点:

  (1) 玩法类型丰富且有针对性,融合乙女向、恋爱冒险、恋爱模拟及模拟养成与一体;

  (2) 12个游戏伙伴的外形、性格、职业、爱好各不相同,但统一是小鲜肉;加入星座元素后,人物更趋真实,让玩家更有获得和养成欲;

  (3) 符合大多数女性玩家的接受度,游戏操作简单易上手,几乎没有复杂的、高策略性的玩法和内容;

  (4) 游戏细节处理较好,伙伴表情和动作会随着剧情的变化而变化;

  (5) 资源均在游戏内产出;

  缺点:

  (1) 甜点制作操作繁琐;

  (2) 甜点出售收益较低,离线出售收益更低;亲密度基于伙伴甜点制作增长,由于甜点制作的次数和体力限制,亲密度增长更慢;

  (3) 推荐的好友都是离线或较长时间不在线的玩家;且仍使用需要对方确认的老一代好友机制;

  试玩时间:2019-05-25

  试玩版本:v1.0.1.26

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  <从零开始的大冒险> (又名:<甜点王子2>)是一款甜品题材的,结合“恋爱养成”与“模拟经营”的女性向恋爱游戏。女性向游戏种类丰富,包括模拟经营、消除类、JRPG、音乐游戏、恋爱游戏等等。相比日本,国内恋爱游戏比较小众,直到2019年的<恋与制作人>成功后,国内恋爱游戏数量及其市场开始快速增长。

  有针对性的产品策略,融合多游戏类型元素

  乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的一种,以女性为主人公(玩家角色)、男性为可攻略角色(可攻略男性≥2)的“Boy&Girl”恋爱养成游戏。多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。

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  <从零开始的大冒险>的剧情和人设比较老套但也稳妥,玩家操作单纯、有梦想、努力、可爱的 “傻白甜”女主角,这样的人设是很多人的理想型。12个“恋爱”伙伴有不同的职业、性格、和爱好,不过统一都是小鲜肉的造型和人设。游戏中统一的小鲜肉人设,不会让玩家感到明显的违和感,同时能最大限度覆盖少女和中年妇女等目标用户群体。

  恋爱游戏分为恋爱冒险游戏和恋爱模拟游戏。恋爱冒险游戏之所以属于冒险游戏,是因为其游戏目标之一就是探索游戏人物的内心和感情,重视“选项”带来的剧情推进。恋爱模拟游戏以拟真恋爱体验作为卖点;一般情况下,游戏中有一些关于异性的数值(例如“心情值”、“好感度”等作为玩家与游戏伙伴互动的依据和基础)。

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  <从零开始的大冒险>虽然没有“选项”带来的剧情推进,但随着与“恋爱”伙伴亲密度的增加及城市手札推进,也会解锁相应的剧情,玩家能被动了解“恋爱”伙伴的性格以及整个剧情故事。游戏的 “亲密度”,是游戏的核心玩法之一(后面会详细介绍),并与模拟经营玩法互相促进。

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  综上所述,<从零开始的大冒险>的玩法比较丰富,囊括了恋爱游戏的两大分支。以乙女向为特色,融合恋爱模拟和恋爱冒险,以这3大优势吸引玩家并使玩家付费。同时,加入模拟经营玩法弥补恋爱游戏游戏寿命较短及玩法单独的缺陷,并提升玩家对游戏的粘性。

  卡牌游戏的模式,以伙伴系统为基础

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  与卡牌游戏一样,恋爱游戏也希望玩家尽可能多地收集并养成伙伴。尽管设计了外形、性格、爱好、职业等方面的差异,但这些设定也有不全面、不直观、延迟、印象不深刻等缺点。所以开发者在<从零开始的大冒险>加入了星座,让游戏伙伴的形象更加真实,同时与玩家现实生活存在联系,刺激玩家的搜集欲和养成欲。

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  星空树是游戏的特色玩法之一。通过星空树可以解锁主线和支线剧情;家具、恋爱甜点及工作技能等专属礼物;以及给游戏伙伴装扮房间。而上述游戏内容的解锁又靠亲密度,而亲密度需要玩家指派游戏伙伴当甜点师或服务员、约会、互动小游戏等方式提升。而亲密度提升后,又可通过“下班邀约”玩法收集“城市焦点”。每个伙伴都有各自的星空树及房间,所以游戏的生命周期会比较长。

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  如上图,游戏所有主要玩法都以伙伴系统为基础。上述玩法相互联系而又符合逻辑,让玩家有较多的游戏内容可玩。可玩内容和形式比一般的恋爱冒险游戏丰富,且有清晰的目标感,不会太快感到重复和无聊。<从零开始的大冒险>以伙伴系统为基础,构建了一个主支线剧情、伙伴养成、伙伴房间装扮、城市养成的丰富且有针对性的玩法系统。

  追求简单,拒绝烧脑

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  <从零开始的大冒险>的模拟经营玩法,可以说是<商店英雄>的自动+简化版。也是采用系统派遣NPC来店里购物的方式。NPC脑袋旁边也有小窗口显示待购买的甜点,但如果店里没有甜点,则会显示多久才有甜点或还想不想开店之类的催促的话。与<商店英雄>不同,<从零开始的大冒险>的NPC不会要求购买玩家没货的甜点,店里有什么就买什么。也不需要玩家点开窗口进行“一对一服务”,除了临时任务NPC,大多数NPC来了买完东西就走。甜点制作也是播放一个亲密度增加的动效就立即做好了。

  仅就模拟经营角度,<从零开始的大冒险>也不像<商店英雄>那么烧脑。没有如何将武器高价卖给NPC;没有如何快速回复桃心;没有如何将库存卖给NPC;没有如何从市场低买高卖等繁琐而烧脑的操作,玩家只需要尽可能多地制作甜点、摆放尽可能多的甜点架就行了。

  玩家赚钱的目的就是用于装扮和养成。这样的产品策略同Supercell的<皇室战争>一样,减少甚至取消造兵等非核心系统的CD时间,让玩家将更多的游戏时间用于游戏最重要的游戏系统,获得最核心的游戏乐趣。

  游戏的其他优点

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  每当城市知名度上升,或伙伴在星空树解锁新节点,游戏就会有新的系统或剧情出现,让玩家有较高的期待感。比如上图的“猜猜我在哪”小游戏,需要从几个游戏人物中,挑出自己的游戏伙伴,而游戏伙伴除了脸不变,其他都会变。在游戏人物形象比较像的情况下,这个小游戏还有点意思。

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  游戏所需所有资源(包括钻石)均在游戏内产出。且游戏内的游戏攻略较详细,图文并茂,让玩家知道玩什么,如何玩。

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  游戏细节处理比较好。剧情中,伙伴的嘴、身体、手、眼睛等部位都会动,增加与游戏伙伴交流的真实感和代入感。尤其如上图,随着剧情的发展,伙伴额头会出汗或没汗,眉毛也会扭到各种角度,显示配合剧情的表情。

  游戏缺点

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  伙伴每次只能制作5块甜点,一个伙伴一次只能做10次,甜点架每次最多放15块甜点。这样的设定,需要玩家不停的切换制作甜点,及不停的切换伙伴,让玩家的操作非常繁琐,一定程度上与追求简单的产品策略是矛盾的。

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  靠出售甜点攒金币开启星空树节点非常慢,甜点售价很低,但中期开始开启星空树节点很贵。如果你同时养成多个伙伴,金币的需求量更大。玩到中后期,每天把每日成就和活动做完基本就可以收工了,不建议在甜点制作上浪费时间。亲密度的增长也较慢,大多数情况下,做一次蛋糕增长一点,暴击增长2-3点。

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  不建议在甜点制作浪费时间的另一个原因则是离线出售甜点收益减少。本来甜点售价已经很低,离线出售甜点的收益更低,甚至不够成本。本来攒金币就不容易,离线出售还倒贴金币。让离线出售功能存在的价值只剩下清库存,让伙伴尽快提升亲密度。

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  上述3个缺点也可以说是游戏开发者刻意为之。由于游戏寿命依赖内容更新,所以通过压缩资源产出进而延长游戏寿命。如果玩家想加快游戏节奏,玩的爽,则需要花钻石买金币。

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  推荐的好友没有当前在线的玩家。好友的机制也是需要对方确认的传统机制,导致我目前没有游戏好友,游戏好友的成就和活动无法完成。

  结语

  能看出<从零开始的大冒险>是一款花了心思的产品。游戏题材集甜点、帅哥、旅行、星座等女性喜欢的元素于一身。玩法类型丰富且有针对性,包括恋爱冒险、恋爱模拟、多类型养成、RPG、挂机、趣味小游戏等等,且操作简单易上手。不仅适合女性玩家,也适合上述玩法的部分男性玩家。

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  尽管游戏在Appstore的排名逐步提升,但如果剔除广告效果,则游戏排行会快速下滑(如上图,5月21日上线,5月22日排名开始下滑)。该游戏在某站评分下滑也证明了游戏还有较长的路要走。<从零开始的大冒险>不会像<恋与制作人>那样大热,但作为一款有特色的恋爱游戏,值得喜欢恋爱游戏的玩家体验。

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